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'Zombis' cenitales
CRÍTICA VIDEOJUEGOS
'Zombis' cenitales
J.J. VARGAS | Actualizado 24.11.2009 - 17:02The Last Guy | Sony C. E. | +3 | PS3
Realmente novedosa reinvención del tópico del holocausto zombi, este título para PlayStation 3 nos ofrece la historia de la persecución de la humanidad por parte de las hordas infectadas, desde una perspectiva totalmente atípica: concretamente desde la cenital.
Tras la irrupción de una luz alienígena caída del cielo, todo individuo expuesto ha acabado convirtiéndose en un ser monstruoso e irracional, deseoso de carne humana. Inspirada tanto en ficciones apocalípticas del calibre del Soy leyenda de Richard Matheson, como en la cultura del Google Earth y el GPS, nuestra forma de guiar a los pocos humanos vivos a zonas libres, donde han de ser recogidos en un plazo temporal determinado, será exclusivamente a través de desolados planos aéreos de las zonas urbanas.
A base de técnicas como la desprotección de nuestro protagonista cuando debe acceder a la visión de seres vivos para salvarlos, la desarrolladora Sony Computer Entertainment nos propone una inquietante y milenarista visión que aporta gramáticas hasta ahora sin descubrir, a la vez que nos mete el miedo en el cuerpo de la forma más tonta, en esta novedoso y fresco high concept del género estratégico.
Realmente novedosa reinvención del tópico del holocausto zombi, este título para PlayStation 3 nos ofrece la historia de la persecución de la humanidad por parte de las hordas infectadas, desde una perspectiva totalmente atípica: concretamente desde la cenital.
Tras la irrupción de una luz alienígena caída del cielo, todo individuo expuesto ha acabado convirtiéndose en un ser monstruoso e irracional, deseoso de carne humana. Inspirada tanto en ficciones apocalípticas del calibre del Soy leyenda de Richard Matheson, como en la cultura del Google Earth y el GPS, nuestra forma de guiar a los pocos humanos vivos a zonas libres, donde han de ser recogidos en un plazo temporal determinado, será exclusivamente a través de desolados planos aéreos de las zonas urbanas.
A base de técnicas como la desprotección de nuestro protagonista cuando debe acceder a la visión de seres vivos para salvarlos, la desarrolladora Sony Computer Entertainment nos propone una inquietante y milenarista visión que aporta gramáticas hasta ahora sin descubrir, a la vez que nos mete el miedo en el cuerpo de la forma más tonta, en esta novedoso y fresco high concept del género estratégico.
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